home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 3 / Light ROM 3 - Disc 2.iso / tess / tess518.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-27  |  19KB  |  382 lines

  1. ====================================================
  2.  T H E   T E S S E L L A T I O N   T I M E S   #518
  3.       Issue #18 of 1995, for Monday, June 26th
  4. ====================================================
  5.  
  6. *The Tessellation Times* (TESS) is Columbine, Inc.'s weekly electronic
  7. publication normally posted Monday evenings as a supplement to 3D ARTIST
  8. magazine.
  9.  
  10. See Contacts at the end of this file for companies whose products are
  11. mentioned here.
  12. _______________
  13. Tell it to TESS
  14. Send your 3D news tips to tell.tess@3dartist.com.
  15. _______________
  16. TESS on the Web
  17. http://www.3dartist.com/
  18. > 3D ARTIST and TESS's own Web presence
  19. http://www.tgax.com/3dartist.htm
  20. > a page just for *3D Artist* resources and *Tess*
  21. http://www.lightside.com/3dsite/
  22. > in the Literature, Reference section of 3DSite
  23. __________________
  24. TESS subscriptions
  25. It's free! Send a message to <tess@3dartist.com> stating simply "subscribe"
  26. or "unsubscribe".
  27. _______
  28. DETAILS
  29. This file may be passed between individuals and may be reposted in any
  30. online forum _as_long_as_ the file is not modified in any way (it must be
  31. left whole and unchanged). Posted as TESS518.TXT (TES518.TXT where only six
  32. characters are allowed), or as TESS518.HTM if posting our Web version, or
  33. compressed as TESS518 with the appropriate DOS-style extension (ZIP, etc.).
  34.   Reposting to *mailing lists* is _not_ recommended.
  35.   TESS's master files are maintained with corrections on our Internet site
  36. (ftp to ftp.3dartist.com and look for directories named /3dartist, /ballen,
  37. and /tess). These are the only TESS files for which we can vouch file integrity.
  38.   Opinions herein are not necessarily those of independent sites or forums
  39. carrying this file.
  40.   This file's contents are copyrighted and may not be reproduced in or with
  41. any other print or digital publication without permission.
  42.   Any trademarked names mentioned in this file are the property of their
  43. respective owners and are used only in editorial fashion without intent of
  44. infringement of such trademarks.
  45.   Columbine, Inc. and its publications are totally independent. No companies
  46. or products are endorsed.
  47.  
  48. Published by and (c)Copyright 1995, all rights reserved:
  49.   Columbine, Inc.
  50.   P.O. Box 4787, Santa Fe, NM 87502 USA
  51.   505/982-3532 (voice); 505/820-6929 (fax)
  52.   505/820-6929x3 voice mail
  53.   E-mail: tess@3dartist.com
  54. _____
  55. Staff
  56. Alex Kiriako, Editor, TESS & Sysop, 3dartist.com <alexk@3dartist.com>
  57. Bill Allen, Publisher & Pres., Columbine, Inc. <ballen@3dartist.com>
  58. Sally Beach, Vice Pres., Columbine, Inc. <sallyb@3dartist.com>
  59. Carol Williamson, Admin. Asst. <carolw@3dartist.com>
  60. ________
  61. CONTENTS
  62. 518.00 - Heads Up
  63.   518.00.01 - The Fortnight in 3D
  64.   518.00.02 - Upgrades
  65.   518.00.03 - Shows & Exhibitions
  66.   518.00.04 - Classes of Note
  67. 518.01 - PolyForm _nee_ Pixel 3D
  68. 518.02 - 3D Online
  69. 518.03 - 3D Readings
  70. 518.04 - 3D User Groups
  71. 518.05 - News Wrap
  72. 518.06 - What's Up in Santa Fe
  73.   518.06.01 - 3D ARTIST
  74.   518.06.02 - TESS
  75.   518.06.03 - Publisher's Comments
  76. 518.07 - Continuing Listings
  77.   518.07.01 - Galleries & Exhibits
  78.   518.07.02 - Artists Call
  79. 518.08 - Follow-Ups
  80. 518.09 - Contacts
  81.  
  82. ---------
  83.  
  84. 518.00 - Heads Up
  85.  
  86. Here's the stuff you need to know the soonest...
  87.  
  88. 518.00.01 - The Fortnight in 3D
  89.  
  90. July 3, Montreal, Canada: Montreal 3D Studio Users Group will meet 7pm at
  91. Dawson College, 4001 De Maisonneuve West, Room 3 G 15 in Montreal. Topics
  92. include Bones, LenZFX, and 3D Meshpaint. Bring samples of your work to show.
  93.  
  94. 518.00.02 - Upgrades
  95.  
  96. SoftF/X version 2.5 ($695) from Byte by Byte Corp. will be available on June
  97. 30th. New features reportedly include OpenGL support and 3D shaded models
  98. with texture maps in realtime previews. Other enhancements are NTSC legal
  99. color limiting, better Bezier drawing, and 8-bit antialiased alpha channels.
  100.   This version is also said to be faster using OpenGL than the already
  101. speedy v2.0. (See an upcoming review and animation how-to for v2.0 in 3D
  102. ARTIST #20.) Improved documentation will be available after July 31.
  103.   Upgrade pricing from v2.0 is $29 plus shipping. There is also competitive
  104. pricing of $429 for owners of many other PC 3D applications. And, in a move
  105. that other software publishers should emulate, this competitive pricing is
  106. extended to users of Byte by Byte's own programs on other platforms. Student
  107. and faculty pricing is also available with ID for $199.50 in the U.S. and
  108. Canada, $250.20 international. Note below in Contacts that Byte by Byte has
  109. a new address.
  110.   Educators should note that this program has the potential to render
  111. students' work before the bell rings.
  112.  
  113. 518.00.03 - Shows & Exhibitions
  114.  
  115. September 11-13, Bellevue, Wash.: Asymetrix Worldwide 1995 Developers
  116. Conference focuses on the design, development, and delivery of multimedia
  117. content. Also featured are the Video Breakthrough Awards for videos using
  118. Multimedia Toolbook or Compel, Indeo technology, and Video Blaster RT3000.
  119. Registration by 7/1/95 is $695, afterwards $795. Aysmetrix Corp.
  120. 800/448-6543, 206/637-1504.
  121.  
  122. 518.00.04 - Classes of Note
  123.  
  124. The American Film Institute in Los Angeles is a great resource for advancing
  125. your skills as a desktop digital cinematographer. They offer classes in
  126. skills valuable to any type of video storytelling. Classes like
  127. storyboarding, screen and TV writing, interactive media, marketing for
  128. interactive media, directing, selling your ideas to Hollywood, and blue
  129. screening.
  130.   AFI is very strong on the digital side, with classes on applications like
  131. Adobe Premiere, Adobe After Effects, Macromedia Director, Equilibrium's
  132. Debabelizer, Electric Image, and Vidi's Presentor Pro. Though primarily Mac
  133. based, PC users can still participate with the Windows version for many of
  134. these programs.
  135.   AFI also offers non-platform specific classes in animation, sound and
  136. music, design, and nonlinear editing. Many classes are offered as one- or
  137. two-day seminars and on weekends so out of towners can also benefit.
  138.   Contact the American Film Institute; 2021 N. Western Ave., Los Angeles, CA
  139. 90027; 213/856-7664.
  140.  
  141. 518.01 - PolyForm _nee_ Pixel 3D
  142.  
  143. Vivid Technologies is carrying forward the Amiga utility and 3D file format
  144. conversion program formerly known as Pixel 3D and Pixel 3D Pro. The new
  145. program, PolyForm, is promised for 3rd quarter 1995 for Windows 3.1/95/NT.
  146.   Pixel 3D was published by Axiom, now reconstituted as Vivid Technologies.
  147. In the 6/12/95 initial product announcement, the Minnesota company also
  148. reported that it will keep its new name following a merger with the
  149. Wisconsin marketing firm Tres J Marketing.
  150.   (There is no connection between Vivid Technologies and the Vivid shareware
  151. raytracer.)--B.A.
  152.  
  153. 518.02 - 3D Online
  154.  
  155. Virtus Corp. has announced new support for export to VRML in their
  156. interactive 3D products. WalkThrough Special Edition/VRML will first be
  157. available at Siggraph in August and will come bundled with a book on VRML.
  158.   Virtus also plans to release major upgrades of WalkThrough Pro and Virtus
  159. VR by the end of the year that will incorporate VRML export and interactivity.
  160.   Colony, you may remember, was one of the first 3D action games to appear
  161. on desktop. It ran on a Mac SE under 1Mb of RAM and won best-of-awards in
  162. its day. This 1988 technology was later incorporated into Virtus' first
  163. product in 1990.
  164.  
  165. Mike Little <pcamikel@aol.com> sent a message 6/17/95 about AOL's PC
  166. Graphics & Animation Forum, which he helps lead. It's "a great place for 3D
  167. graphics enthusiasts. We have over 17,000 graphics related files in this
  168. forum as well as message boards for members to ask questions and share
  169. opinions. We have online live chats for members to attend every night except
  170. Saturday. I host the Animation Chat every Sunday night at 9:30pm Eastern."
  171.  
  172. 518.03 - 3D Readings
  173.  
  174. Continuing the TESS#517.02 item about Autodesk Press, a new joint venture of
  175. Autodesk and International Thompson Publishing, we've received more details
  176. about ITP's related publishing efforts. Thanks to former Autodesk PR person,
  177. Andrew Mackles, for this info:
  178.   ITP subsidiary Delmar Publishers has in the works for Winter '95
  179. *Harnessing 3D Studio* by Glenn Hilley and *The Illustrated 3D Studio
  180. Command Reference* by Jay Zirbel and Steve Combs. Both are described as
  181. texts for "high school, community college, and university students as well
  182. as professionals."
  183.   Subsidiary PWS has scheduled for Fall '95 *Mastering 3D Studio* by Jon
  184. Duff and William Ross. "This is a text aimed at community college and
  185. university students."
  186.   And "Thompson Learning Tools is publishing texts by Fred D'Ignazio on both
  187. 3D Studio and Animator Pro this winter for middle school to high school
  188. students."
  189.   We didn't include the contact info with the TESS#517 item about Autodesk
  190. Press. You'll find it in "Contacts" below.--B.A.
  191.  
  192. Check out the current *Byte* magazine (July '95) on your newsstand or at the
  193. library for a bunch of articles about Internet, but especially for a State
  194. of the Art section on 3D graphics, virtual reality, and visualization. John
  195. Foust of Syndesis (publishes Interchange and 3D-ROMs) wrote one of the
  196. pieces, "3-D Steps Forward," about 3D file formats, operating system
  197. support, and acceleration.
  198.   One of the questions we most often hear is "What PC video boards are
  199. best?" Though we have begun a hardware survey among renewing 3D ARTIST
  200. subscribers, TESS and 3DA are not in a position to review commodity
  201. hardware. However, you will find 16 PCI boards reviewed in the June 27th *PC
  202. Magazine*. It's now off newsstands, but can be found in many libraries.--B.A.
  203.  
  204. 518.04 - 3D User Groups
  205.   By Bill Allen <ballen@3dartist.com>
  206.  
  207. User groups are important points of contact for animators of all experience
  208. levels, as a recent San Francisco Siggraph chapter meeting showed. Speakers
  209. Andrew Schmid and Oren Jacob, a lead animator and a technical director with
  210. Pixar, explained tricks for blue screening, animation design strategy, and
  211. motion layering. (This technique builds a character's movements one
  212. component at a time, adding and refining traits in a logical sequence.)
  213.   Like some other groups, this one has a newsletter that carries job offers,
  214. how-to tips, and other info like a list of meetings for the several Bay Area
  215. computer art SIGs. You can contact S.F. Siggraph c/o Hoyt Ng at CIS 73052,624.
  216.  
  217. If there isn't a user group in your area, and you would like to try starting
  218. one, let TESS and 3D ARTIST help spread the word for you. Don't worry about
  219. all the organizational trappings, like dues and incorporation (most 3D SIGs
  220. avoid that stuff). Just find a time and place, and get the word out locally
  221. to friends, dealers, computer teachers, and anyone such as video producers
  222. and ad agencies that might be interested in hiring computer graphics people.
  223.   Have a VCR and maybe a computer at the meeting for show and tell (but
  224. nothing you can't keep an eye on or nail down). Simple refreshments are nice
  225. but optional. A good first meeting agenda is to have everyone take a set
  226. amount of time (keep it moving) to describe what they're doing with 3D
  227. graphics. Out of this, you will find topics and speakers for subsequent
  228. meetings. You also should find volunteers to help get things done (don't let
  229. yourself get stuck doing everything).
  230.   Once your group decides to meet regularly and picks a name and sets up
  231. contact details (address, phone, etc.), software companies will be eager to
  232. send promotional items. If they get to know your group, they may send
  233. commercial products to award as door prizes, and may assist with finding
  234. speakers.
  235.  
  236. 518.05 - News Wrap
  237.  
  238. CorelPress is a new collaboration between Corel and Osborne/McGraw-Hill.
  239. Their first book offering will be *The Official Guide to CorelDraw 6 under
  240. Windows 95* due to be released in September or October. (Corel as reported
  241. in TESS#501 and #502 purchased a variety of key 3D technologies from Ray
  242. Dream, Specular, and American Small Business Systems for their upcoming
  243. Corel CAD.)
  244.  
  245. Diamond Multimedia has announced their first PCI-based Mac video accelerator
  246. product for the new Macintosh 9500. The Javelin Video 3240XL lists for $399
  247. and comes with 2Mb of VRAM upgradable to 4Mb. The 3400XL lists for $569 and
  248. uses 4Mb. Both support 24-bit color up to 1152x870 resolution and refresh
  249. rates to 120MHz. You can also use them with either a Macintosh or PC monitor.
  250.   Other features include support for a variety of CODECs like QuickTime, and
  251. each board comes bundled with KPT Convolver. Availability for Diamond's Mac
  252. boards is set to coincide with Apple's launch of their 604 PCI-based
  253. Macintoshes.
  254.   This is good news for Mac users, as PCI offerings should eventually break
  255. the current high-pricing on Mac video products.
  256.  
  257. CrystalGraphics Crystal Kaleidoscope bundle is now shipping. It includes
  258. Topas Professional 5.1, Fractal Design Painter 3.1, Kai's Power Tools 2.0
  259. SE, Elastic Reality 1.01, Leadview 3.0, along with Acuris textures, images,
  260. and 3D models.
  261.  
  262. Calcomp has announced that their Digitizer Division has been renamed as the
  263. Input Technologies Division, befitting a wider variety of input device products.
  264.  
  265. A/E/C Systems reports that their June 1995 show in Atlanta had 20,435 show
  266. and 3,079 conference attendees. And Advanstar reports that their June
  267. ShowBiz Expo show in Los Angeles had 30,028 attendees and more thant 500
  268. exhibitors.
  269.  
  270. 518.06 - What's Up in Santa Fe
  271.  
  272. 518.06.01 - 3D ARTIST
  273.  
  274. Deadlines for 3DA#21 are 6/30 for editorial materials and ad space
  275. reservation, and 7/18/95 for ad materials. (New ad rates take effect.)
  276.  
  277. 518.06.02 - TESS
  278.  
  279. Deadline for TESS#519 will be 1pm MDT (3pm Eastern) Mon., 7/3/95.
  280.  
  281. 518.06.03 - Publisher's Comments
  282.   By Bill Allen <ballen@3dartist.com>
  283.  
  284. We're running light on news for TESS this week. Also we don't have suitable
  285. accompanying pictures, so there won't be a Web Pictorial Section this issue.
  286. A lighter workload is just as well since we're also busy getting most of 3D
  287. ARTIST issue #20 out to the printer today. More about that next time.
  288.  
  289. We were running tests last week while also getting TESS#517 ready to upload,
  290. but didn't know until the last minute that our mailing list server would
  291. become operational. That means from now on we will be broadcasting TESS much
  292. earlier. It used to go out between 11pm and 3am Mountain Time, but now may
  293. go any time after 5pm.
  294.   Subscribe and unsubscribe messages continue to go to tess@3dartist.com.
  295.   The Web version of TESS should be going up shortly after the text-only
  296. broadcast, but our procedures there are still evolving.
  297.  
  298. Despite the size of this week's TESS, broadcasting via mail server makes it
  299. easier for us to post larger issues. We had been staying under 21Kb, but
  300. will go up to 30Kb now, and possibly a little larger as the Siggraph PR
  301. season swings into full blast. If bigger message sizes will choke your
  302. E-mail system, please change your E-mail address for TESS or cancel your
  303. subscription.
  304.  
  305. Last week I told you about putting 3D ARTIST's employment ads on the web
  306. (http://www.3dartist.com/ads/jobs.htm). You won't find it there, but you
  307. should know about a long help-wanted message posted 6/7/95 on AOL from the
  308. Feature Animation and Animation Human Resource Divisions of DreamWorks
  309. (Spielberg, Katzenberg, and Geffen). We don't normally publish this kind of
  310. thing, but it is an opportunity for you to get in on a historical ground floor.
  311.   If you are ready to be a big-time 3D animator, programmer, or other team
  312. player, send your resume to <dreamwrkhr@aol.com>. Demo reels go to
  313. DreamWorks Animation Technology, P.O. Box 7304 #132, North Hollywood, CA
  314. 91603, USA.
  315.   Tell 'em *The Tessellation Times* sent you!
  316.  
  317. 518.07 - Continuing Listings
  318.  
  319. 518.07.01 - Galleries & Exhibits
  320.  
  321. Through 7/15/95: Heartsong gallery, 934 Lopez, Santa Fe, N.M. Paintings and
  322. computer works by Robert Schrei. 505/982-7244 or 505/983-7213.
  323.  
  324. 518.07.02 - Artists Call
  325.  
  326. June 30 for the 15th Symposium of Small Computers in the Arts at the
  327. Franklin Institute Science Museum in Philadelphia, Penn. Contact Misako
  328. Scott 610/664-3418, scan@netaxs.com.
  329.  
  330. June 30 for Graphis New Media Annual 96 for professional design work done
  331. since 7/94 in interactive presentations. $100 fee per entry. Graphis Press,
  332. 141 Lexington Ave., New York, NY 10016; 212/532-9387, 213-3229 fax.
  333.  
  334. July 3 for the San Francisco ACM Siggraph Animation Contest. See
  335. TESS#512.00.04 or contact S.F. ACM Siggraph, 310 Richland Ave., San
  336. Francisco, CA 94110; 415/642-9605, CIS 73052,624.
  337.  
  338. July 31 for 3-D Coolness '95 animation contest. See TESS#507.00.04 for more
  339. info (but wrong deadline). Contact World Fusion Software, 5942 Edinger,
  340. #113-718, Huntington Beach, CA 92649; 714/894-4094; 3dcool@worldfusion.com.
  341.  
  342. 518.08 - Follow-Ups
  343.  
  344. On 3DA#19 p26 and in TESS#511.00.02, Glen Lewis' E-mail address was listed
  345. as glewis.pcocd2.intel.com. It should be glewis@pcocd2.intel.com.
  346.  
  347. 518.09 - Contacts
  348.  
  349. Please mention TESS when contacting companies about products reported here!
  350.  
  351. > Autodesk Press; P.O. Box 15015, Albany, NY 12212; 800/998-7498;
  352. 518/464-3500, -0945 fax
  353. > Byte by Byte Corp.; 3925 W. Braker Lane #329, Austin, TX 78759-5321;
  354. 512/305-0360, -0371 fax; softfx@aol.com; http://bytebybyte.com
  355. > Corel Corp.; 1600 Carling Ave., Ottawa, ON K1Z 8R7, Canada; 613/728-8200,
  356. 761-9176 fax
  357. > CrystalGraphics, Inc.; 3110 Patrick Henry Dr., CA 95054; 800/867-2733;
  358. 408/496-6175, -0970 fax
  359. > Diamond Multimedia Systems, Inc.; 2880 Junction Ave., San Jose, CA
  360. 95134-1922; 800/468-5846; 408/325-7000, -7070 fax; http://www.diamondmm.com/
  361. > Virtus Corp.; 118 MacKenan Dr. #250, Cary, NC 27511; 919/476-9700,
  362. 460-4530 fax; info@virtus.com; http://www.virtus.com/
  363. > Vivid Technologies; 13000 W. Bluemount Rd. #215, Elm Grove, WI 53122;
  364. 800/962-7659; 414/641-0520
  365. __________________
  366. 3D ARTIST magazine - 3D How-To
  367. A full-color magazine since 1994, founded 1991. Completely written by real
  368. users. Covers PC, Mac, and Amiga 3D software, and topics of interest to
  369. freelance artists.
  370.   If you haven't seen and can't find 3D ARTIST, E-mail your snail mail
  371. address to t3.info@3dartist.com for a sample issue (North America) or an
  372. info kit with sample pages (elsewhere). Sample issue arrival may take 6-8
  373. weeks by third class mail. Purchased issues ($4 each, postpaid surface mail
  374. worldwide) are sent immediately (fax Visa/MC orders to 505/820-6929).
  375.   12-issue surface subscription is $29 U.S., us$41 Canada/Mexico, $46
  376. elsewhere. 6-issue, first class, and airmail subscriptions also available.
  377. All prices to change soon.
  378.  
  379. [end]
  380.  
  381.  
  382.